在今年的科隆游戏展上,《生化危机9:安魂曲》无疑是全场焦点之一。卡普空不仅带来了全新的宣传预告片,还在现场为参展观众提供了早期试玩版本。许多亲身体验过的玩家表示,这次试玩版在氛围营造和画面表现上都让人眼前一亮,整体的恐怖张力相比系列前作更为突出。
在展会热度未退之际,关于《生化危机9》试玩版是否会向全球玩家公开的问题,也成为了玩家社区和媒体关注的重点。近日,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒IGN专访时透露,目前团队尚未做出最终决定,但他们正在仔细收集科隆展上玩家们的反馈,并会根据整体反应来决定是否放出面向公众的试玩版。
从展会反馈来看,大部分参与试玩的玩家都对游戏的表现给予了高度评价。不少人称赞游戏的光影效果和细节表现大幅提升,怪物设计更具压迫感,恐怖氛围的张力也被拉满。尤其是那种“被巨大怪物持续追踪”的体验,让许多老玩家联想到系列历史上的经典时刻,直呼“找回了初代时那种紧张感”。
中西晃史在采访中还提及,制作团队在设计时刻意强调恐惧氛围的营造,并加入了庞大的追踪型怪物,为玩家提供持续不断的紧迫感。他虽然没有透露是否会出现系列经典人物里昂,但也明确表示,《生化危机9》将力求在保留系列传统的同时,为玩家带来全新突破。
卡普空如果最终决定向全球公开试玩版,无疑将为游戏上市前的声势再添一把火。试玩版不仅能够让更多潜在玩家提前感受到游戏的恐怖魅力,也能帮助制作团队进一步收集反馈,优化最终成品。结合《生化危机》系列一贯的高人气与庞大粉丝群体,这一举动势必会在全球范围内引发更大关注。
《生化危机9:安魂曲》无论是玩法设计、恐怖营造还是整体表现力,都显示出卡普空对本作寄予厚望。若试玩版真的向全体玩家推出,将不仅是一次营销手段,更可能成为推动该系列再次突破自我的关键一步。
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