在全球玩家翘首以盼的《GTA6》尚未公布具体售价之际,R星母公司Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在接受外媒ComicBook采访时,就外界热议的定价问题作出了回应。他强调,公司将坚持“价值优先”的定价理念,确保游戏品质与售价相匹配,并给予玩家公平合理的体验。
Zelnick表示,《GTA6》的正式售价会在未来公布,但无论价格如何,公司一贯的目标都是让玩家获得的娱乐价值超出所支付的金额。“我们的策略一直是提供远超票面价格的内容。我们实行可变定价——游戏在发售初期定价会相对较高,有时会推出特别版,随后随着时间推移逐步降价,以吸引更广泛的玩家群体。与大多数公司相比,我们或许更注重玩家感受,这不仅因为游戏本身的质量过硬,也因为玩家支付的是合理的价格。”
近两年,全球游戏市场多款3A新作将标准版价格抬升至80美元,引发了不少玩家的不满,甚至有传言称,《GTA6》可能会成为首款定价高达100美元的游戏。对此,Zelnick并未正面否认或确认,只是强调一切将在明年游戏开启预售时揭晓。
外界注意到,Take-Two旗下另一款即将发售的新作《黑帮:旧国度》定价仅为49.99美元,明显低于行业内普遍的60至70美元区间,这一亲民定价也得到了玩家的普遍好评。分析认为,这或许能为《GTA6》的定价策略提供一定参考。
Zelnick还提到,《GTA Online》所带来的长期微交易收入,为R星在持续开发与更新大型单机作品时提供了稳定的资金支持。这种长期运营模式,也让公司在制定新品售价时拥有更大的灵活性。
按照目前的计划,《GTA6》将于2026年5月26日正式登陆Xbox Series X|S和PlayStation 5平台。尽管距离发售还有将近两年时间,但关于它的售价、内容规模以及是否会再次改变开放世界游戏标准的讨论,已经在玩家社群中持续升温。
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